《魔兽世界紧急更新大揭秘:1月31日宏技能故障,全新伤害计算宏即将登场!》


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哎呀,魔兽世界12.0的午夜前夕,可真是给玩家们来了个措手不及!大多数插件API被限制了,控制台变量(CVar命令)也在1月31日突然改了,那些我们精心设置的战斗数字调整宏,瞬间就变成了摆设。不过,别担心,玩家们的智慧可是无穷无尽的,经过一番摸索,我们找到了全新的控制命令,小探这就来给大家揭晓啦!
刚一登录,我就发现了个大问题,伤害数字小得可怜,以前那满屏幕乱飞的数字,现在看起来简直像是在捉迷藏。经过一番测试,我发现了一个新的伤害数字大小命令,赶紧分享给大家吧!命令如下,只需修改那个飘红的数字,最小可以调到0.1,最大可以到3哦!

🩱

/console WorldTextScale_v21


🆗

这是最小值0.1,数字小得几乎看不见,你能找到它们吗?


这是最大值3,一个数字跟一个角色差不多大,不过跟以前的旧命令比,这只能算中等水平,以前还可以更大呢。


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🌺 控制台里还有其他超实用的命令,比如:


🎵 1. 打开或关闭伤害数字显示,1代表显示,0代表关闭。


/console floatingCombatTextCombatDamage_v21


✨ 2. 伤害数字浮动方向,有0到5共6档,可以自由选择。


/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20


比如,0档是向上飞,3档是45度角,5档则是往8个方向乱飞,小探最喜欢这个效果了。

✖️ 3. 如果你觉得数字中间的逗号碍事,可以用这个命令取消,0代表没有逗号,1代表有逗号。


/console SET breakUpLargeNumbers "0"


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👏 4. 我们还可以调整个人资源条的大小,从0.1到10,随便你发挥。


/run PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)


🌌 5. 如果你想只看到战斗资源(法力、怒气、能量等),不想看到血条,可以用这个命令关闭血条。


/run PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)


这就是关闭血条的效果,怎么样,是不是瞬间清爽了许多?
好了,今天就分享到这里,希望大家能玩得开心,调得尽兴!

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